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Traitor's passage



04.06.1981: Die magisch verstärkten Durchsagen verkünden den Zuschauern auf den schmucken Segelschiffen immer wieder, welch besondere Spiele sie an diesem vierten Juni erleben: unter dem Motto Traitor's Passage wird dem Verrat und der Abwendung der amerikanischen Zaubererschaft von Großbritannien gedacht - ein Monat ehe die Muggel das gleiche Gedenken begehen. Thematisch hat man sich entsprechend auf eine große Außenarena geeinigt, die vor Dovers malerischen Klippen beginnt und die Teilnehmer bis zum Ufer begleiten wird. Die magische Tierwelt des amerikanischen Kontinents bekommt Gastauftritte, auch ansonsten bedient man sich einem ganz speziellen Look: befinden sich alle Teilnehmenden doch auf einem Schiff, das einer gewissen Titanic zum Verwechseln ähnlich sieht - wenn auch zugegeben in etwas kleinerer Form.

Ganz passenderweise ahnen die Passagiere nicht, dass sie im untersten Deck untergebracht sind und dass das Schiff ein großes Leck hat, das passend zu Spielbeginn geschlagen wird. Reenactment auf ganz besondere Art! Den Zuschauern hingegen werden die Details dieser Nachstellung eines Beweises von der unglaublichen Versagenskunst der Muggelwelt in genüsslichen Details geschildert. Sie können das Schicksal der Teilnehmer über magische Luftprojektionen verfolgen, die von im ganzen Schiff angebrachten Überwachungszaubern übertragen werden.

Wer es wohl an Deck - und anschließend in die Freiheit - schaffen wird?

Die Teilnehmer sind unfreiwillig: politische Gegner, Halbblüter, magische Wesen, oder Zufallsopfer. Ihre einzige Aufgabe ist es, das sinkende Schiff zu überleben. Das Publikum wird mit Essen und Getränken versorgt. Elfenwein, Kürbissaft, Sandwiches und Popcorn - alles ist bereits im Eintrittspreis von fünf Galleonen enthalten. Wer ein Ticket besitzt, bekommt den Tag dienstfrei, um sich auch die Interviews der Kandidaten am Morgen anzusehen, die schwer bewacht in der dramatischen Ruinenkulisse des Tagespropheten angesiedelt sind. Spiele wollen doch gefeiert werden! Und Verrat will gezeigt werden.


Über das Eintrittsgeld hinaus können Zuschauer Einfluss nehmen:
• Patronen: Für 50 Galleonen darf man Hilfsmittel (Tränke, Werkzeuge) schicken
• Wetten: Auf Überlebensdauer, Tode oder Sieger kann gewettet werden. Die Quoten ändern sich live, Gewinne können mitunter auch hoch ausfallen.

Die Einnahmen fließen laut Ministerium in die "magische Sicherheit". Der Angriff auf den Tagespropheten hat immerhin sehr deutlich gemacht, dass man diese bitter nötig hat.
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